Drei-Brüder-Glaube
Der Drei-Brüder-Glaube ist eine besonders im Fürstentum Asracon, in der Germersmark und beim See- und Handelsexpeditionskorps weit verbreitete Religion, ebenso im Reich Ardalon im Norden der Splitterlande.
Glaube
Die Drei Brüder
Helos
Rechtschaffenheit / Recht / Ordnung / Feuer / Sonne / Wüste / Königswürde / Ehrlichkeit / harte Arbeit / Schmiedekunst / Kochen / Erwählung / Gehorsam / Schutz / Gesetze / Feuerbestattung / Tagelicht
Farben: rot, schwarz, gold
Stoffe: Leinen, Wolle, Samt, Metall
Geweihte Berufe: Priester, Feuermagier, Ritter, Richter, Schmiede und alle anderen Berufe, die das Feuer nutzen
Kultgegenstände: Schwert, Krone, Bidenhänder, kunstvolle Darstellungen oder Ornamente von Feuer
Archetyp: Ein Helot, geschult in Diplomatie, Rechtskunde und nicht selten Feuermagie, wird vom Helos-Orden an die Seite von Adeligen entsandt, um an dessen Hof als Berater tätig zu sein und seinen Lehnsherrn vor den dunklen Einflüssen Lyskars zu schützen.
Elanos
Wissenschaft / Toleranz / Gelassenheit / Neutralität / Wissen / Meer / Mond / Himmel / Gleichgewicht / Ausgleich / Fairness / Schicksal / Flüsse / Zusammenhänge / „der göttliche Masterplan“ / Wanderschaft / unterwegs sein
Farben: blau, schwarz, grün
Stoffe: Leinen, Wolle, Loden
Geweihte Berufe: Wanderer, Priester, Magier, Forscher, Heiler, Druide, Jäger, Förster, Seefahrer, Barde
Kultgegenstände: Wanderstab, Kelch, Buch, Waage, blauer Schmuck
Archetyp:
Ein Wanderpriester, der sich in einer Stadt aufhält und von Freiheit und göttlicher Liebe predigt, während er darauf achtet, dass die Seele der Stadt an keinen seiner beiden Brüder fällt und das Gleichgewicht der Kräfte, z.B. zwischen der Stadtwache und einer Schmugglerbande, gewahrt bleibt.
Lyskar
Traum / Gift / Schlaf / Visionen / Rauschmittel / Tanz / Verführung / Totenkult / Erde / Edelsteine / Roherz / Grabpflege / Beerdigung / Höhlen / Grotten / Bergwerke / Münzen / Reichtum / Nacht / Dunkelheit / Sternenhimmel
Farben: Lila, Schwarz, Braun
Stoffe: Brokat, Seide, Samt, Oganza
Geweihte Berufe: Priester, Totengräber, Wirt, Schmuggler, Alchemist, Bauer, Bergmann, Söldner, Astronom
Kultgegenstände: Sichel, Sense, Gegenstände aus Knochen und kaltem Eisen (Feenjagd), Opferdolch
Archetyp: Ein Priester des Lyskar wird sich wohl um den Totenacker kümmern, ihn frei von Untoten halten und Beerdigungsriten für die Bevölkerung abhalten, während er unter der Hand mit Informationen, Giften und Rauschkräutern handelt, wahrscheinlich zu einem unverschämt günstigen Preis, um seinen Einflussbereich zu vergrößern.