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		<title>Romero (Spiel) - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Schreiber am 28. Oktober 2021 um 07:21 Uhr</title>
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		<author><name>Schreiber</name></author>	</entry>

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		<title>Schreiber am 11. Oktober 2021 um 07:27 Uhr</title>
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		<author><name>Schreiber</name></author>	</entry>

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		<title>Schreiber am 4. August 2021 um 09:03 Uhr</title>
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		<title>Schreiber am 4. August 2021 um 09:02 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Spieler müssen ihre Würfel auf die gegenüberliegende Grundlinie des jeweiligen Gegners bringen. Dies erfolgt durch kippen und springen mit den Würfeln, pro Runde darf ein Würfel bewegt werden. Allerdings nur nach vorne oder zur Seite. Gegnerische Würfel werden übersprungen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle seine 7 Würfel auf der anderen Seite hat. Sieger ist allerdings der Spieler, der die höchste Punktzahl hat: Alle von oben zu sehenden Zahlen zählen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Spieler müssen ihre Würfel auf die gegenüberliegende Grundlinie des jeweiligen Gegners bringen. Dies erfolgt durch kippen und springen mit den Würfeln, pro Runde darf ein Würfel bewegt werden. Allerdings nur nach vorne oder zur Seite. Gegnerische Würfel werden übersprungen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle seine 7 Würfel auf der anderen Seite hat. Sieger ist allerdings der Spieler, der die höchste Punktzahl hat: Alle von oben zu sehenden Zahlen zählen. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Romero Navar soll hierbei ein Vermögen gewonnen haben, da er immer um die Differenz der Punktzahlen in Heller spielte)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Würfel können nur gekippt werden, springen ist nicht erlaubt. Grenzen verschiedenfarbige Würfel aneinander (nur senkrecht und waagerecht angrenzende Würfel zählen), dann werden die Würfelaugen aller an dieses Feld angrenzenden Würfel addiert. Bei einem Gleichstand passiert nichts. Andernfalls wird der Würfel mit der niedrigeren Zahl aus dem Spiel entfernt. Sieger ist derjenige, der als Erster einen Würfel auf die gegnerische Grundlinie kippt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Würfel können nur gekippt werden, springen ist nicht erlaubt. Grenzen verschiedenfarbige Würfel aneinander (nur senkrecht und waagerecht angrenzende Würfel zählen), dann werden die Würfelaugen aller an dieses Feld angrenzenden Würfel addiert. Bei einem Gleichstand passiert nichts. Andernfalls wird der Würfel mit der niedrigeren Zahl aus dem Spiel entfernt. Sieger ist derjenige, der als Erster einen Würfel auf die gegnerische Grundlinie kippt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Schreiber</name></author>	</entry>

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		<title>Schreiber am 13. Juli 2021 um 06:52 Uhr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 13. Juli 2021, 06:52 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>Schreiber</name></author>	</entry>

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		<id>http://62.91.7.51/mediawiki/index.php?title=Romero_(Spiel)&amp;diff=11145&amp;oldid=prev</id>
		<title>Schreiber: Die Seite wurde neu angelegt: „Kategorie:Brauchtum, Traditionen und Spiele '''Romero''', anderorts auch ''Cublino'' genannt, ist ein Spiel für zwei Personen, welches mit sechsseitigen W…“</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&lt;a href=&quot;/mediawiki/index.php/Kategorie:Brauchtum,_Traditionen_und_Spiele&quot; title=&quot;Kategorie:Brauchtum, Traditionen und Spiele&quot;&gt;Kategorie:Brauchtum, Traditionen und Spiele&lt;/a&gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Romero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, anderorts auch &amp;#039;&amp;#039;Cublino&amp;#039;&amp;#039; genannt, ist ein Spiel für zwei Personen, welches mit sechsseitigen W…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Brauchtum, Traditionen und Spiele]]&lt;br /&gt;
'''Romero''', anderorts auch ''Cublino'' genannt, ist ein Spiel für zwei Personen, welches mit sechsseitigen Würfeln auf einem 7 x 7 Felder großen Spielfeld gespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herkunft ==&lt;br /&gt;
Vor wenigen Jahren gab es auf einer Fredekogge des See- und Handelsexpeditionskorps einen Kapitän, der Glücksspiel aller Art sehr verwerflich fand und ein Verbot aussprach. Heimlich würfelten die Soldaten weiter, bis der Kapitän sie erwischte. Aus Angst vor einer Meuterei lies er zwar niemanden bestrafen, aber dafür alle Würfel einsammeln und diese anfeilen, so das sie unbrauchbar waren. Es war ein Offizier niederen Ranges namens [[Romero Navar|Romero]], der diese Würfel trotzdem nutzte und seinen Kameraden ein neues Spiel beibrachte. Die Geschichte vom ausgetricksten Kapitän (der ein halbes Jahr später bei einem tragischen Unfall über Bord ging) und dem Erhalt des wichtigen Zeitvertreibes verbreitete sich rasch im SHEK. Obwohl Romero das Spiel wahrscheinlich woanders gesehen hatte, betitelten die Soldaten das für sie neue Spiel nach dem Offizier. Aus dieser Geschichte heraus werde die Würfel oft bewusst nicht gleichseitig geformt, es wurden Endstücke von Planken benutzt und alles was ungefähr 6 gleiche Seiten hatte. Genauso wird aber auch mit normalen Würfeln gespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln und Spielweise ==&lt;br /&gt;
=== Pur ===&lt;br /&gt;
Die Spieler müssen ihre Würfel auf die gegenüberliegende Grundlinie des jeweiligen Gegners bringen. Dies erfolgt durch kippen und springen mit den Würfeln, pro Runde darf ein Würfel bewegt werden. Allerdings nur nach vorne oder zur Seite. Gegnerische Würfel werden übersprungen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle seine 7 Würfel auf der anderen Seite hat. Sieger ist allerdings der Spieler, der die höchste Punktzahl hat: Alle von oben zu sehenden Zahlen zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contra ===&lt;br /&gt;
Die Würfel können nur gekippt werden, springen ist nicht erlaubt. Grenzen verschiedenfarbige Würfel aneinander (nur senkrecht und waagerecht angrenzende Würfel zählen), dann werden die Würfelaugen aller an dieses Feld angrenzenden Würfel addiert. Bei einem Gleichstand passiert nichts. Andernfalls wird der Würfel mit der niedrigeren Zahl aus dem Spiel entfernt. Sieger ist derjenige, der als Erster einen Würfel auf die gegnerische Grundlinie kippt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schreiber</name></author>	</entry>

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