Kalchreuther Wald: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Der Wald gilt als verflucht, in der Nacht geht kein Einheimischer hinein. Angeblich sollen die Bäume nach Sonnenuntergang lebendig werden und jeden Wanderer töten. Der Grund des Fluches soll ein Magier sein, der vor Jahrhunderten eine Wesen der Dunkelheit in seinem Turm festhielt, bis dieser zerstört wurde. Dieser Magier soll auch Schöpfer der [[Mares]] sein, welche zuletzt im Jahr 318 ihr Unwesen im Wald trieben. Eine Abenteurergruppe störte ein Ritual und tötete eine großes Anzahl der Mares. | + | Der Wald gilt als verflucht, in der Nacht geht kein Einheimischer hinein. Angeblich sollen die Bäume nach Sonnenuntergang lebendig werden und jeden Wanderer töten. Der Grund des Fluches soll ein Magier sein, der vor Jahrhunderten eine Wesen der Dunkelheit in seinem Turm festhielt, bis dieser zerstört wurde. Dieser Magier soll auch Schöpfer der [[Mares]] sein, welche zuletzt im Jahr 318 ihr Unwesen im Wald trieben. Eine Abenteurergruppe störte ein Ritual und tötete eine großes Anzahl der Mares. Seither gab es keine Anzeichen mehr von Ihnen, dennoch verschwinden nach wie vor Reisende im Wald. |
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Version vom 15. Dezember 2015, 17:25 Uhr
Der Kalchreuther Wald liegt im Nordwesten von Antares beim Dorf Kalchreuth.
Fluch und Mares
Der Wald gilt als verflucht, in der Nacht geht kein Einheimischer hinein. Angeblich sollen die Bäume nach Sonnenuntergang lebendig werden und jeden Wanderer töten. Der Grund des Fluches soll ein Magier sein, der vor Jahrhunderten eine Wesen der Dunkelheit in seinem Turm festhielt, bis dieser zerstört wurde. Dieser Magier soll auch Schöpfer der Mares sein, welche zuletzt im Jahr 318 ihr Unwesen im Wald trieben. Eine Abenteurergruppe störte ein Ritual und tötete eine großes Anzahl der Mares. Seither gab es keine Anzeichen mehr von Ihnen, dennoch verschwinden nach wie vor Reisende im Wald.