Drei-Brüder-Glaube: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Glaube an die Drei Brüder ist eine besonders im [[Fürstentum Asracon]], in der [[Germersmark]] und beim [[See- und Handelsexpeditionskorps]] weit verbreitete Religion, im Reich [[Ardalon]] im Norden der [[Splitterlande]].
  
  

Version vom 6. Juni 2017, 13:20 Uhr

Götter-Symbole

Der Glaube an die Drei Brüder ist eine besonders im Fürstentum Asracon, in der Germersmark und beim See- und Handelsexpeditionskorps weit verbreitete Religion, im Reich Ardalon im Norden der Splitterlande.


Glaube

Schöpfungsgeschichte


Die Drei Brüder

Helos

Rechtschaffenheit / Recht / Ordnung / Feuer / Sonne / Wüste / Königswürde / Ehrlichkeit / harte Arbeit / Schmiedekunst / Kochen / Erwählung / Gehorsam / Schutz / Gesetze / Feuerbestattung / Tagelicht


Farben: rot, schwarz, gold

Stoffe: Leinen, Wolle, Samt, Metall

Geweihte Berufe: Priester, Feuermagier, Ritter, Richter, Schmiede und alle anderen Berufe, die das Feuer nutzen

Kultgegenstände: Schwert, Krone, Bidenhänder, kunstvolle Darstellungen oder Ornamente von Feuer


Archetyp: Ein Helot, geschult in Diplomatie, Rechtskunde und nicht selten Feuermagie, wird vom Helos-Orden an die Seite von Adeligen entsandt, um an dessen Hof als Berater tätig zu sein und seinen Lehnsherrn vor den dunklen Einflüssen Lyskars zu schützen.


Elanos

Wissenschaft / Toleranz / Gelassenheit / Neutralität / Wissen / Meer / Mond / Himmel / Gleichgewicht / Ausgleich / Fairness / Schicksal / Flüsse / Zusammenhänge / „der göttliche Masterplan“ / Wanderschaft / unterwegs sein


Farben: blau, schwarz, grün

Stoffe: Leinen, Wolle, Loden

Geweihte Berufe: Wanderer, Priester, Magier, Forscher, Heiler, Druide, Jäger, Förster, Seefahrer, Barde

Kultgegenstände: Wanderstab, Kelch, Buch, Waage, blauer Schmuck


Archetyp: Ein Wanderpriester, der sich in einer Stadt aufhält und von Freiheit und göttlicher Liebe predigt, während er darauf achtet, dass die Seele der Stadt an keinen seiner beiden Brüder fällt und das Gleichgewicht der Kräfte, z.B. zwischen der Stadtwache und einer Schmugglerbande, gewahrt bleibt.


Lyskar

Traum / Gift / Schlaf / Visionen / Rauschmittel / Tanz / Verführung / Totenkult / Erde / Edelsteine / Roherz / Grabpflege / Beerdigung / Höhlen / Grotten / Bergwerke / Münzen / Reichtum / Nacht / Dunkelheit / Sternenhimmel


Farben: Lila, Schwarz, Braun

Stoffe: Brokat, Seide, Samt, Oganza

Geweihte Berufe: Priester, Totengräber, Wirt, Schmuggler, Alchemist, Bauer, Bergmann, Söldner, Astronom

Kultgegenstände: Sichel, Sense, Gegenstände aus Knochen und kaltem Eisen (Feenjagd), Opferdolch


Archetyp: Ein Priester des Lyskar wird sich wohl um den Totenacker kümmern, ihn frei von Untoten halten und Beerdigungsriten für die Bevölkerung abhalten, während er unter der Hand mit Informationen, Giften und Rauschkräutern handelt, wahrscheinlich zu einem unverschämt günstigen Preis, um seinen Einflussbereich zu vergrößern.