Khoram: Unterschied zwischen den Versionen

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Das erste mal trat Khoram im Jahr 319 in Erscheinung. Er schloß sich einer Gruppe von Abenteurern und Söldnern an, welche im Auftrag der Reichsstadt Heuchling einen Lich im Heuchlinger Wald vernichten sollten. Im Zuge dieser Expedition half er den Abenteurern mit seinem alchemistischen Wissen, er rettete u.a. die bekannte [[Szunna aus dem Westen]] durch ein Heimittel gegen Ghulbisse. Nach dem erfolreichen Abschluss dieser Expedition verschwand er und erschien ein Jahr später zuerst im [[Schöneberger Wald]], später dann bei [[Gut Klarfels]]. Im Schönberger Wald war er auf der Suche nach gewissen Artefakten und verhielt sich verdächtig. Aber erst bei Gut Klarfels, im Kampf gegen marodierende [[Nabarak]] offenbarte sich seine Hexernatur. Er verzauberte und beeinflusste diverse Mitstreiter. Nachdem er wertvolle Artefakte gestohlen hatte verschwand er spurlos. Erst ab 321 machte er wieder von sich reden, als im Norden von Fyttlanden und um [[Fuhrn]] herum schreckliche [[Khoram-Chimäre|Chimären]] auftauchten, scheinbar das grauenhaft Ergebnis von Alchemie und Hexerei. Auch hier steckte Khoram dahinter. Fuhrn fiel, da die dort angeheuerten Söldner die drachengard'sche Garnison verrieten. Seitdem wurde aber weder dort noch in Drachengard wieder etwas von Khoram gehört. Es gibt Gerüchte, dass er und seine Bestien im Sturm der Otzländer fielen. Gesicherte Berichte gibt es allerdings nicht.
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[[Kategorie:Feinde, Verbrecher, Bösewichte]]

Aktuelle Version vom 10. Januar 2023, 12:43 Uhr

Khoram, auch genannt "der Alchemist", "der Blender", "der Versucher", ist oder war ein Hexer, der mehr als drei Jahre für Unruhe in Drachengard sorgte.

Geschichte

Das erste mal trat Khoram im Jahr 319 in Erscheinung. Er schloß sich einer Gruppe von Abenteurern und Söldnern an, welche im Auftrag der Reichsstadt Heuchling einen Lich im Heuchlinger Wald vernichten sollten. Im Zuge dieser Expedition half er den Abenteurern mit seinem alchemistischen Wissen, er rettete u.a. die bekannte Szunna aus dem Westen durch ein Heimittel gegen Ghulbisse. Nach dem erfolreichen Abschluss dieser Expedition verschwand er und erschien ein Jahr später zuerst im Schöneberger Wald, später dann bei Gut Klarfels. Im Schönberger Wald war er auf der Suche nach gewissen Artefakten und verhielt sich verdächtig. Aber erst bei Gut Klarfels, im Kampf gegen marodierende Nabarak offenbarte sich seine Hexernatur. Er verzauberte und beeinflusste diverse Mitstreiter. Nachdem er wertvolle Artefakte gestohlen hatte verschwand er spurlos. Erst ab 321 machte er wieder von sich reden, als im Norden von Fyttlanden und um Fuhrn herum schreckliche Chimären auftauchten, scheinbar das grauenhaft Ergebnis von Alchemie und Hexerei. Auch hier steckte Khoram dahinter. Fuhrn fiel, da die dort angeheuerten Söldner die drachengard'sche Garnison verrieten. Seitdem wurde aber weder dort noch in Drachengard wieder etwas von Khoram gehört. Es gibt Gerüchte, dass er und seine Bestien im Sturm der Otzländer fielen. Gesicherte Berichte gibt es allerdings nicht.


Aus der Enzyklopädie

Khoram tauchte in Drachengard sehr oft an den Orten auf, an denen es zu Zwischenfällen kam. Er scheint der Erschaffer diverser Chimären zu sein, welche den Norden Drachengards heimsuchen und schon einige Opfer gefordert haben. Ein sehr gefährlicher Mann! Seit ca. vier Jahren wurde er aber nicht mehr gesehen.